关于Vray渲染器多角度出图的设置
[size=3][color=red]关于Vray渲染器多角度出图的设置[/color][/size][size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]我写的这些东西大体构思是:第一镜头就是先保存小光子图,然后拿去渲染大图;第2-N镜头就是换个思路——就是直接去渲染大图而不去渲染小光子图。其实有的时候质量一样的前提下,二者的时间差别并不是很大,而后者还省事,哈哈`![/color][/size]
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[size=3][color=#ff0000]后来编辑了下,给大家提个醒,其实小光子图到后期是毫无用处的,所以跑小光子图时在VRay的Global switches展卷栏里就要记得勾选上Don't render final image.这个选项了,还可以省时间。。[/color][/size]
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[size=3][color=#ff0000]要是有的朋友还是觉得直接渲染大图费时间的话,那么镜头1以后的操作都是和镜头1相同的,完全相同,就是保存文件时起的名字不一样罢了,比如保存镜头1的小光子图保存文件名为a,正式出图为a-1;那么镜头2以后的就是b,b-1了。。以此类推![/color][/size]
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[size=3][color=#ff0000]这里重点说下,保存的大不过就是个[color=deepskyblue]分辨率、2个引擎的变化[/color]。如果引擎你选择的是发光贴图+灯光缓存,那么都要这么做。第一次都使用single frame并保存,第2次都使用From file. ;如果你是选择用小光子跑大图,那么都这么保存就可以,没必要去选择后面我写到的Add to current map。。希望大家都能明白![/color][/size]
[[i] 本帖最后由 某天晴 于 2007-12-2 22:18 编辑 [/i]]
简单场景的相机设置
简单场景的相机设置测试图设置与说明
这里我们要出3个相机不同角度的图。第一个镜头我采用大家经常用的先保存光子图,然后调用来渲染最终大图的设置,其实后面的道理也是一样;不过后面的我采用直接渲染成图,省略掉先保存光子图这一步骤,因为我觉得有的时候没必要去先保存光子图。。个人认为,当然大家要是觉得慢的话也可以采用第一种方法。这里只是说我的思路。下面看图,这里是先采用250*175的分辨率去渲染500*350的图。3DsMax中有一个Batch Render渲染预存设置,可以一次性的渲染多个角度,不光是VR可以,MR等渲染器也可以这样做。这里,我不在对测试时渲染器的设置进行详细的说明,只是说一下,这里测试时的要做的地方。现在我们要设置的是Camera01的发光贴图等设置。
镜头1预存
镜头1预存,单击Preset下拉菜单,选择SAVE Preset,在弹出的对话框中保存咱们测试时的设置为a.rps[[i] 本帖最后由 某天晴 于 2007-12-2 18:40 编辑 [/i]]
daslasdasdkllsda
这个时候镜头01的小光子图设置已经预存成a.rps文件。下面我们来预存镜头01来出大图。首先设置好大图的分辨率。然后修改正式出图时的渲染器等参数。最主要的是下面这里,模式更改为From file.然后选择你保存小光子的位置。预存大图
都搞定后把大图的设置记录下来。方法同预存小图的方法,保存名称为a-1.rps这里需要注意的是,到现在为止,镜头01的设置已经完成了,很麻烦吧。不过在这里一共保存了a.rps和a-1.rps两个文件。他们代表了用前者去渲染后者,也可以理解为大家通常用的采用小光子图去渲染大图。
下面我来说镜头02的设置,镜头03就不说了,和02是一个道理~!
镜头02
镜头02的设置,以后的设置前面我说了,我采用直接渲染大图的方法来进行,觉得慢的朋友可以先保存小光子图再去渲染大图,这个字打的我有点麻烦了,哈哈。下面第一要做的就是定好出图的分辨率咯,这里由于是测试,所以我设置的500*350很低,但是是一个道理。。搞定后,我们来对发光贴图进行设置。。如图这样镜头02已经设置完毕了,镜头03不说了,和这个操作是一样的。
最后的输出。
最后我们使用3DsMax中的Batch Render功能来渲染这4个预存。步骤为:点击Render---------Batch Render命令,下面有图说明,有点不会说话,呵呵。打开Batch Render对话框,因为我这里是做了4个预存的设置,所以在对话框中要点击4次add...。首先单击View01.设置参数看图吧。镜头02和03也是一个方法,一切都搞定后,点击渲染,你就可以休息了困了 。
[[i] 本帖最后由 某天晴 于 2007-12-2 18:52 编辑 [/i]]


