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» 突破24个材质球局限的方法
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发表于 2006-12-11 22:37
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突破24个材质球局限的方法
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[此贴子已经被作者于2006-12-11 22:48:56编辑过]
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发表于 2006-12-11 22:38
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当把新的材质赋与场景中的新物体时,要把新材质球重命名
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发表于 2006-12-11 22:38
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方法二、
在材质编辑面板选择一个不需要的材质球,点击“reset mtl/map”,在弹出的菜单中选择第二项。这时,此材质球与场景中的物体已脱离了关系,但是场景中的物体仍然拥有原来的材质。这样就可以重新编辑该材质球了
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发表于 2006-12-11 22:39
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方法三、
当预知场景中将会有很多物体的时候,我一般是把物体分开几个场景进行制作,最后把所有物体合并在一个场景中。这样就避免了同时使用多个材质球。
在合并时要注意把物体的名称和材质的名称进行重命名。
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发表于 2006-12-11 22:39
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只看该作者
外,如果想再次编辑原材质球的材质要怎么办呢?由于场景中的物体上是赋有材质的,只不过没有在材质球上显示而已,现在找一个不需要的材质球,使用“吸管”工具把要编辑的材质重新“吸”回来就可以继续编辑了。
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发表于 2007-5-23 10:54
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